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社區模式--互聯網的未來

  • 作者:搜索引擎優化 發布時間 2015-11-10 23:31 來源 搜索引擎大全
  • 2010年4月27日,史玉柱攜手“國際范”-范冰冰打造的全新網游《萬王之王3》在公測之日就引來無數玩家關注。回想當初,史玉柱攜《巨人》強檔出擊時,帶著“最便宜、最好玩、美女玩家最多”的三大賣點呼嘯而至,殺入波濤洶涌的網游產業。不得不佩服史玉柱的堅韌、果敢和另類,從被全人類所詬病的《腦白金廣告》,到飽受爭議的跨行業擴張——《征途》,再到此款“前無古人”的所謂“美女玩家最多”的網絡游戲,以及此次“讓用戶在絕妙環境體驗,感受跌宕起伏史詩情節,并在游戲中享受成長快樂”……仔細思索,史玉柱的成功之道正是“充分抓住了消費者的現實且真實的需求,并把它運用到了各個產業領域”。“魔幻故事、奇幻風格、非凡體驗、快樂成長”以及國際范的傾情代言,貌似和前些年爆炒的“3G理論”(Game、Gamble、Girl)的理念如出一轍,由此讓我聯想到了互聯網的未來,它的未來究竟是什么樣子的呢?Web2.0的后面的所謂的3.0、4.0會有什么樣的發展規律路徑可循呢?

    縱觀全球互聯網的發展歷程,曾經潮起潮落、夏日寒冬,正所謂“長江后浪推前浪,江山輩有才人出”。究其盈利模式,目前而言應可以分為如下9大類:

    1、基礎通信:以提供基于VOIP業務為基礎的互聯網基礎語音通信服務提供

    2、數字內容分發:以數字內容為產品(如音樂、圖片、視頻、游戲、數據文件),向互聯網用戶進行定制化推送與發行

    3、新媒體:通過對某類信息(內容)的專業編輯與制作,前端聚攏海量用戶,實現媒體廣告投放

    4、撮合交易:通過建立電子商務交易信息平臺或其它方式,提高買賣雙方的交易效率和效益

    5、虛擬物品交易:通過社區的主題聚類,逐步形成穩定海量的社區用戶,同時向社區用戶營銷基于該主題的虛擬物品

    6、搜索與分類信息:為互聯網用戶提供信息的搜索與篩選服務,成為后端商家的產品信息發布中介

    7、Web 信息化服務:為企業提供基于互聯網門戶網站建設等相關信息化服務

    8、網絡營銷中介:通過建立互聯網網站聯盟的形式,為企業(廣告主)提供基于互聯網整合營銷傳播的專業中介服務

    9、被資本收購:在沒有任何清晰盈利模式的前提下,憑著創業者的激情和創想,形成了超乎尋常的用戶流量,迅速通過大資本變現

    無論互聯網發展到了3.0、4.0還是5.0,筆者認為其盈利模式,應該也超不出以上這九種,只不過未來的互聯網的存在模式會發生變化,用戶聚集特征會發生變化,用戶需求關系會發生變化,具體盈利點會發生變化。

    筆者認為,未來互聯網的發展將“以主題社區為用戶聚類的基礎,以IM+VOIP為溝通工具,形成與現實世界相對應的虛擬需求關系滿足的解決方案平臺”,之所以這么判斷是緣于對互聯網發展歷程的分析,讓我們來看一看互聯網是如何一步步地發展到今天的吧。在這里,我們可以把互聯網的發展歷程大致劃分為3個階段,可以把這三個階段分別命名為:1、門戶階段 2、搜索階段 3、社區階段。

    在“門戶階段”,最大的特點是所有用戶都聚集到一個超級巨大的門戶網站上去獲取信息,諸如當時美國的Yahoo、中國Sina、Sohu等等;當時的互聯網產業剛剛開始萌發,整個行業都充斥著狂熱和盲目,似乎只要是“.Com”的公司就可以馬上一夜暴富,一舉成名。在當時,整個產業是“單一化”的——“產品單一化、需求單一化、盈利單一化”,用戶需求初級且簡單,“門戶網站就是互聯網”的定位在普通用戶腦海里根深蒂固,同時所有的門戶網站的盈利模式基本上只有一個,那就是廣告,即前面文中提到的盈利模式3,也正因為如此,互聯網在當時也被業內人士稱為繼報紙、廣播、電視之后的“第四媒體”。在“門戶階段”,誕生出眾多目前還被大家所熟知名詞:Web1.0、點擊率、注冊用戶、電子郵件、官方網站、中央媒體等等。如果用幾個關鍵詞來形容當時“門戶階段”的特征,可以總結為:單一、單向(被動)、權威、大而全。

    伴隨著Google的IPO,標志著整個互聯網產業進入了“搜索階段”,這個階段行業表現出的最顯著特征就是“Web2.0”(筆者為了表示對Google這家偉大公司的尊敬,暫把這個階段命名為搜索階段”)。雖然Google的模式與后來所謂的Web2.

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